Πολιτισμός και Εκπαίδευση
Αν είσαι εκπαιδευτικός, εκπαιδεύτρια/της νέων ή ενηλίκων ή ασχολείσαι στην πολιτιστική βιομηχανία με στόχο την καινοτομία, την συμπερίληψη και την εκπαίδευση (πχ. εκπαιδευτικό προσωπικό μουσείου, υποδοχή σε τουριστικό κατάλυμα, χώρο εστίασης κτλ), στην ενότητα αυτή θα βρεις δράσεις, εκπαιδευτικά εργαλεία, εκπαιδευτικούς οδηγούς και παιχνίδια που στοχεύουν στην γνωριμία με τον αρχαίο και το σύγχρονο πολιτισμό ή και την συμπερίληψη (πχ κωφών, ασθενών με άνοια κτλ).
ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ ΣΕ ΣΧΟΛΕΙΑ

ΤΑ ΣΤΕΚΙΑ
Ανάπτυξη ψηφιακού παιχνιδιού με κύριο στόχο την γνωριμία νέων, μαθητών και μαθητριών καθώς και άλλων ενδιαφερομένων με την ιστορία και την πολιτιστική κληρονομιά της σύγχρονης Ελλάδας μέσα από μια παιγνιώδη περιήγηση σε στέκια καλλιτεχνών. Πρόγραμμα που υλοποιήθηκε με την χρηματοδότηση και υπό την αιγίδα του Υπουργείου Πολιτισμού και Αθλητισμού.

FAREWELL ANATOLIA
Digital παιχνίδι μυστηρίου βασισμένο στο βιβλία Αιολική Γη και Γαλήνη του Ηλία Βενέζη υπό την χρηματοδότηση και αιγίδα του ΥΠΠΟΑ. Στόχος ήταν η ανάπτυξης της αναγνωτικής κουλτούρας των νέων.

AEOLIA
Digital παιχνίδι μυστηρίου βασισμένο στο βιβλίο Ματωμένα Χώματα της Διδώ Σωτηρίου και στην ζωή του Αξιώτη όπως την περιγράφει ο ίδιος στα βιβλία του υπό την αιγίδα του ΥΠΠΟΑ. Στόχος η γνωριμία με τον πολιτισμό της εποχής.

ΣΤΑ ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΑ
Digital παιχνίδι με στόχο την γνωριμία των μαθητών μαθητριών και νέων για την ιστορία της επανόδου της δημοκτρατίας σε συνδιασμό με τον πολιτισμό της εποχής (θέατρο, μουσική κτλ).

ESCAPERS
Πρόγραμμα ERASMUS+ με στόχο την διαγενεακή μάθηση μεταξύ ηλικιωμένων και νέων μέσα από μεθοδολογία και ανάπτυξη εργαστηρίων συλλογής αναμνήσεων και παιχνιδιών μυστηρίου.

ΜΥΣΤΗΡΙΟ ΣΤΟ ΓΗΡΟΚΟΜΕΙΟ
4 Escape Rooms σε Γηροκομεία περιμένουν μαθητές/τριες Δημοτικού και Γυμνασίου να τα επισκεφθούν και να λύσουν τα μυστήρια που κρύβουν. Με την αποκλειστική δωρεά του ΤΙΜΑ Κοινοφελούς Ιδρύματος

ΜΥΣΤΗΡΙΟ ΣΤΟ ΠΑΓΚΡΑΤΙ
“Το τηλέφωνο της Επιθεωρητή Μελίνη χτύπησε ξανά. Το πρόσωπό της πάγωσε για μια στιγμή. Πως μπόρεσαν, σκέφτηκε”. Ένα νέο έγκλημα στο Παγκράτι περίμενει για τη λύση του μικρούς και μεγάλους.

ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΣΤΟ ΑΛΣΟΣ
Μικρές παρεμβάσεις στο Άλσος Παγκρατίου με βάση παιχνίδια χώρου, επιτραπέζια και digital, και στόχο την αλληλεπίδραση των ανθρώπων της γειτονιάς. Σε συνεργασία με το πρόγραμμα Πόλη Τετράγωνο
ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΡΙΕΣ- ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ESCAPERS
Πρόγραμμα ERASMUS+ με στόχο την διαγενεακή μάθηση μεταξύ ηλικιωμένων και νέων μέσα από μεθοδολογία και ανάπτυξη εργαστηρίων συλλογής αναμνήσεων και παιχνιδιών μυστηρίου.

CURATE-D
Πρόγραμμα ERASMUS+ για την ανάπτυξη game-based εργαλείων για ανθρώπους που εργάζονται σε μουσεία και ευρύτερα πολιτιστικούς χώρους ώστε να κάνουν τους χώρους και τις δραστηριότητές τους προσβάσιμες σε ασθενείς με άνοια και τους περιθάλπτοντες τους.

PERIEGESIS
Πρόγραμμα ERASMUS+ με στόχο την ενδυνάμωση ικανοτήτων του προσωπικού πολιτιστικών χώρων στην νοηματική γλώσσα για την συμπερίληψη των κωφών και βαρήκοων ανθρώπων σε αυτούς. Στόχος είναι η δημιουργία εργαλείων, οδηγών, βίντεο και ενός παιχνιδιού.

TOUR-FR(I)END
Πρόγραμμα ERASMUS+ για την συμπερίληψη των κωφών ανθρώπων στον τουρισμό μέσα από την γνώση βασικών φράσεων νοηματικής στο χώρο του τουρισμού από νέους και νέες που θέλουν να εργαστούν στον κλάδο αλλά και την ενδυνάμωση των νέων κωφών στον τουρισμό.
ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΡΙΕΣ- ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ ΝΕΩΝ ΚΑΙ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

ESCAPERS
Πρόγραμμα ERASMUS+ με στόχο την διαγενεακή μάθηση μεταξύ ηλικιωμένων και νέων μέσα από μεθοδολογία και ανάπτυξη εργαστηρίων συλλογής αναμνήσεων και παιχνιδιών μυστηρίου.

PERIEGESIS
Πρόγραμμα ERASMUS+ με στόχο την ενδυνάμωση ικανοτήτων του προσωπικού πολιτιστικών χώρων στην νοηματική γλώσσα για την συμπερίληψη των κωφών και βαρήκοων ανθρώπων σε αυτούς. Στόχος είναι η δημιουργία εργαλείων, οδηγών, βίντεο και ενός παιχνιδιού.

TOUR-FR(I)END
Πρόγραμμα ERASMUS+ για την συμπερίληψη των κωφών ανθρώπων στον τουρισμό μέσα από την γνώση βασικών φράσεων νοηματικής στο χώρο του τουρισμού από νέους και νέες που θέλουν να εργαστούν στον κλάδο αλλά και την ενδυνάμωση των νέων κωφών στον τουρισμό.

ΜΥΣΤΗΡΙΟ ΣΤΟ ΓΗΡΟΚΟΜΕΙΟ
4 Escape Rooms σε Γηροκομεία περιμένουν μαθητές/τριες Δημοτικού και Γυμνασίου να τα επισκεφθούν και να λύσουν τα μυστήρια που κρύβουν. Με την αποκλειστική δωρεά του ΤΙΜΑ Κοινοφελούς Ιδρύματος

ΤΑ ΣΤΕΚΙΑ
Ανάπτυξη ψηφιακού παιχνιδιού με κύριο στόχο την γνωριμία νέων, μαθητών και μαθητριών καθώς και άλλων ενδιαφερομένων με την ιστορία και την πολιτιστική κληρονομιά της σύγχρονης Ελλάδας μέσα από μια παιγνιώδη περιήγηση σε στέκια καλλιτεχνών. Πρόγραμμα που υλοποιήθηκε με την χρηματοδότηση και υπό την αιγίδα του Υπουργείου Πολιτισμού και Αθλητισμού.

FAREWELL ANATOLIA
Digital παιχνίδι μυστηρίου βασισμένο στο βιβλία Αιολική Γη και Γαλήνη του Ηλία Βενέζη υπό την χρηματοδότηση και αιγίδα του ΥΠΠΟΑ. Στόχος ήταν η ανάπτυξης της αναγνωτικής κουλτούρας των νέων.

AEOLIA
Digital παιχνίδι μυστηρίου βασισμένο στο βιβλίο Ματωμένα Χώματα της Διδώ Σωτηρίου και στην ζωή του Αξιώτη όπως την περιγράφει ο ίδιος στα βιβλία του υπό την αιγίδα του ΥΠΠΟΑ. Στόχος η γνωριμία με τον πολιτισμό της εποχής.
ΣΤΑ ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΑ
Digital παιχνίδι με στόχο την γνωριμία των μαθητών μαθητριών και νέων για την ιστορία της επανόδου της δημοκτρατίας σε συνδιασμό με τον πολιτισμό της εποχής (θέατρο, μουσική κτλ).